M.I.U.R. C.O.N.I.
Giochi Sportivi Studenteschi 2005/ 2006
Istituzioni scolastiche secondarie di II grado
ORIENTAMENTO
Programma tecnico
Maschile e femminile.
- Corsa di orientamento.
Categorie
Allievi/e.
Distanze di gara:
per i maschi tempo di percorrenza 20/25 minuti (3 Km Sf
circa);
per le femmine tempo di percorrenza 15/20 minuti (2,6 Km
Sf circa).
Rappresentativa di Istituto
La Rappresentativa di Istituto è composta da 5 alunni/e
(5M / 5F)
Impianti ed attrezzature
L’impianto ideale per le gare di corsa di orientamento è
rappresentato da un territorio cartografato (in genere
un bosco).
Abbigliamento
Non si prescrivono particolari norme per l’abbigliamento
di gara ma si raccomanda l’uso di scarpe antisdrucciolo
con suola scolpita per fare buona presa sul terreno, e
tuta con pantaloni lunghi.
Punteggi e classifiche
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica individuale di
appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al
3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e
agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti
quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di
istituto: saranno presi in considerazione i 3 migliori
piazzamenti ottenuti da studenti appartenenti alla
stessa scuola..
Casi di paritàAi fini della classifica, in caso
di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella
che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
TRAIL - O
La FISO (Federazione Italiana Sport Orientamento), di
concerto con la FISD (Federazione Italiana Sport
Disabili) organizza la specialità del TRAIL - O,
riservata agli alunni disabili.
Le due federazioni (FISO e FISD) si impegnano ad
organizzare percorsi adatti alle persone disabili in
concomitanza con le varie fasi dei G.S.S.
Il TRAIL - O prevede per la scuola media di secondo
grado un’unica categoria.
Indicazioni Tecnico organizzative
Si svolge lungo comode stradine, con lievi pendenze e
possibilmente panoramiche.
Ogni concorrente avrà a disposizione un punzone
personale per effettuare la punzonatura del cartellino
- Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il
percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro
di alcuni minuti
- Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con
puntini rossi) e nella realtà (es. con fettucce
bianco/rosse)
- Lungo il percorso saranno posizionate alcune
postazioni contraddistinte da un paletto e da un numero.
- Posizionandosi frontalmente alla postazione, il
concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui
due saranno false e una sola correttamente posizionata
esattamente sull’oggetto o sul particolare
contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
- Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra
è la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e
la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno
posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20
mt.
- Il concorrente deve individuare quale delle tre
lanterne posizionate nella realtà corrisponde a quella
segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino
nella casella “A”, “B” o “C”.
- La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma
spetta al concorrente individuarne l’esatta posizione.
- La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km
e il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5 e 2
ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà
superare le 12/15 unità.
- La cartina di gara dovrà avere una scala, in linea di
massima, da 1:2500
- Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà
rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo
cronometrico ha unicamente lo scopo di classificare 2 e
più concorrenti che abbiano fornito, al termine4 del
percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
- Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la
sistemazione davanti alla postazione e termina alla
punzonatura del cartellino
- In questa postazione ogni risposta errata è
penalizzata con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60
secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2
minuti.
- Le postazioni non devono essere segnate in cartina e
non devono essere visibili al concorrente. Il giudice
addetto consegnerà una cartina di gara apposita,
orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta
abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
- Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre
categorie. Va tagliato il traguardo, consegnato il
pettorale ed il cartellino ai giudici d’arrivo.
- Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il
livello “B”
- La classifica finale verrà stilata sulla base delle
punzonature corrette senza tenere conto del tempo
impiegato.
- Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di
sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a
superare le difficoltà legate agli spostamenti.
- Il presente regolamento non è vincolante e rigido, ma
dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e
ambientali in cui si svolge la prova, al numero e alle
caratteristiche dei partecipanti, al fine di favorire la
più ampia partecipazione.